虛擬現實發展有力推動多媒體展示的發展
從Oculus虛擬現實設備到Facebook收購Oculus,虛擬現實正變得炙手可熱。虛擬現實最終的目的不外乎是增強體驗與互動,從而讓人們通過體驗與互動獲得相應的精神認知與感受,并實現一定的行為目的。虛擬現實技術的發展,推動了多媒體展示的發展。
多媒體展示
在多媒體展示中,虛擬現實技術可以通過將展項以互動游戲、體驗型展示等方式,讓參觀者對展示內容留下深刻印象。
1、游戲
虛擬現實技術模擬一個三維空間為玩家提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,玩家可以及時、無限制地觀察虛擬空間內的事物,并對虛擬世界里的事情、動作做出反應。這種沉浸式感受讓虛擬現實技術在游戲領域里獲得極大優勢,讓多媒體展示中的互動游戲更加好玩。
對抗類、歷險類、戰爭類、科幻類等題材的游戲目前都有虛擬現實的影子,玩家戴上頭戴設備,手持游戲用的槍支,站在跑步機上就可以開展一場激烈的對戰。
在劉慈欣的小說《三體》中有一段對游戲場景的描述:當玩家要進入游戲,便要穿上一套裝具——一個全視角顯示頭盔和一套感應服,通過記錄視網膜特征,感應服將讓玩家從身體觸感上感受到游戲中擊打、火燒、刀刺等感覺。未來的虛擬現實游戲是不是會像這段描述那樣融入全方位的感官刺激,讓玩家獲得更強烈的真實感?
2、互動
在多媒體展示領域中,虛擬現實技術可以協助參觀者與所展示的內容之間互動。在樓盤的展示中,有開發商利用虛擬現實技術展示樣板間的格局與全貌。戴上設備,參觀者就置身于房間中,隨著參觀者先后左右、下蹲、站起等不同方向的動作呈現出相應角度的房間內的畫面,參觀者得以全方位觀察房子,你甚至可以蹲下鉆到電腦桌底下去。
設計人員還可以利用這一技術向客戶展示自己的設計。一家歐洲公司創建了名為“River Home”的軟件平臺,通過Unity3D游戲引擎和Oculus Rift,讓建筑設計師在虛擬現實環境下進行設計,并將設計成果更直觀地呈現給客戶。
3、體驗
想知道鳥兒是怎樣飛翔的嗎?瑞士蘇黎世大學開發的模擬飛行設備——“Birdly”,利用電動機來模擬鳥類拍打翅膀的感覺,前頭的風扇模擬鳥兒飛行時迎面而來的風。用戶趴在設備上,配合虛擬現實眼鏡里俯視的視野感覺自己是一只小小鳥。
你眼睛高度近視卻又想嘗試蹦極的刺激?虛擬現實技術就可以幫助你實現這一愿望,還不會有視網膜脫落的危險。
現實中不是所有人都能當飛行員的,但誰說你不可以過把當飛行員的癮?在無人機Bebop中,Parrot加入了對Oculus Rift的支持,這樣用戶戴上設備就可以實時看到無人機角度所看到的環境,獲得真實的第一視角操控體驗。
對于年老體弱或身患疾病的人來說,也許到室外散步也是奢侈,更別說旅游。但他們現在可以利用虛擬現實設備把室外世界帶進室內,感受外面的精彩。據了解,Oculus Rift開發者版可運行虛擬散步應用,帶上眼鏡便能體驗漫步鄉間呢。
4、科研
利用機器人進行考古、潛水、拆卸等操作已經不鮮見。美國航空航天局噴氣實驗室的研究人員開發了一款軟件,讓Oculus Rift成為機器人的“眼睛”。佩戴眼鏡后,操作者便可以真實地看到機器人眼前所有東西并進行操作。配合運動傳感裝置的系統讓操作者更身臨其境。
但是目前虛擬現實還存在一些問題:畫面延時問題,還有那幾乎可以壓垮鼻梁的頭戴設備。而且目前的交互都只是用戶與虛擬環境、虛擬人物的交互。如今技術不斷發展讓延時問題得到緩解,而且據專家預測,一年后只要有智能手機就能體驗虛擬現實,Facebook的加入則可能會有全新的虛擬社交形式出現。
未來你戴著虛擬現實設備坐在書桌前,卻可以來到國外商店,挑選自己十分心儀國內卻沒貨的數碼產品并下單;到太空世界散散步;“瞬移”到紐交所看看股市走勢;像梁朝偉一樣隨時“飛”去倫敦喂個鴿子……但當拿下設備,你依然坐在書桌前哪里也沒去。無可否認的是,虛擬現實或將對我們的現實購買、參觀等行為產生顛覆性的變化。它在多媒體展示領域發揮的作用則讓人們的視覺感受更加豐富。一邊是虛擬,一邊是現實,總有某些時刻我們會傻傻分不清楚。