100萬的銷量
在2016年,每款主流頭顯設(shè)備如Oculus Rift、HTC Vive、PS VR以及Gear VR等的銷量能否突破100萬臺(tái)?100萬或?qū)?huì)是今年各大VR企業(yè)制定的銷量目標(biāo)。三星的Gear VR早已在網(wǎng)上公開發(fā)售,Oculus也在今天凌晨時(shí)分正式開放預(yù)售,其他公司也已經(jīng)準(zhǔn)備好了各自產(chǎn)品的銷售計(jì)劃,希望能夠沖擊百萬銷量大關(guān)。
10億的總投資額
VR領(lǐng)域能否在2016年獲得超過10億美元的總投資額?資料顯示,投資者們?nèi)ツ暝赩R相關(guān)企業(yè)與項(xiàng)目的投資額已經(jīng)超過5億美元,總投資額是衡量VR技術(shù)未來發(fā)展?fàn)顩r的重要指標(biāo),它體現(xiàn)了投資者們對于VR的認(rèn)可程度與期望程度。如果今年我們沒有看到大量的資金涌入VR市場,就像當(dāng)初的互聯(lián)網(wǎng)投資那樣,那也許說明VR技術(shù)的發(fā)展并沒有人們想象的那么樂觀。
1000家VR企業(yè)
VR領(lǐng)域的企業(yè)總數(shù)能否在2016年超過1000家?根據(jù)Greenlight VR給出的數(shù)據(jù)顯示,去年有超過160家VR初創(chuàng)企業(yè)成立,按照這樣的發(fā)展趨勢,2016年預(yù)計(jì)還將會(huì)有超過600家初創(chuàng)企業(yè)成立從而逼近1000的目標(biāo)。但是隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,不少原本默默無聞VR產(chǎn)業(yè)也將興起,為社會(huì)帶來更多的VR企業(yè)。
100美元成本
所有VR頭顯設(shè)備(從Google Cardboard到HTC Vive)的平均成本能否降低到100美元或以下?這將是一個(gè)重要的指標(biāo),因?yàn)樗鼤?huì)告訴我們大眾更偏向于移動(dòng)端或是桌面端的VR設(shè)備,以及他們對于購買這項(xiàng)新技術(shù)愿意付出多大的代價(jià)。這將會(huì)影響著未來VR技術(shù)的發(fā)展模式。
1個(gè)贏家
今年誰將會(huì)成為VR領(lǐng)域最終的勝利者?任何行業(yè)任何領(lǐng)域都需要一面旗幟來引領(lǐng)著前進(jìn)的道路,VR亦是如此。我們知道如今有哪些VR企業(yè)走在最前面,但卻難以判斷誰會(huì)在今年占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)者的地位。雖說現(xiàn)在談?wù)摳偁庍言之過早,但是在2016年這一特殊的時(shí)期成為領(lǐng)頭羊,無疑會(huì)為企業(yè)今后的發(fā)展?fàn)幦〉骄薮蟮膬?yōu)勢。
我們相信VR技術(shù)將會(huì)在這幾年內(nèi)崛起,而不論它能否在今年取得突破性的進(jìn)展,值得期待的是,2016年或?qū)⒊蔀閂R技術(shù)發(fā)展史中一個(gè)重要的里程碑。