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3D引擎Unigine 3D引擎虛擬仿真

Unigine 3D引擎虛擬仿真
品牌:Unigine
型號(hào):3D引擎
   Unigine 3D引擎虛擬仿真
簡介:Unigine作為一款尖端實(shí)時(shí)3D引擎被設(shè)計(jì)用于仿真和訓(xùn)練,實(shí)時(shí)可視化,以及虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點(diǎn)作了獨(dú)特結(jié)合,包括幾近寫實(shí)的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對(duì)無邊界的復(fù)雜場(chǎng)景的支持。
Unigine 3D引擎虛擬仿真概況

Unigine作為一款尖端實(shí)時(shí)3D引擎被設(shè)計(jì)用于仿真和訓(xùn)練,實(shí)時(shí)可視化,以及虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點(diǎn)作了獨(dú)特結(jié)合,包括幾近寫實(shí)的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對(duì)無邊界的復(fù)雜場(chǎng)景的支持。與市面上現(xiàn)有的一些引擎不同,Unigine是作為次世代引擎問世的,推出伊始,主要為各大硬件廠商提供能夠發(fā)掘硬件性能的測(cè)試程序,經(jīng)過多年的技術(shù)積累和大量研發(fā)實(shí)踐工作,幾年前正式作為一款備受矚目的仿真引擎而推向市場(chǎng)。

 

模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展到今天,原本使用的各個(gè)引擎也已經(jīng)到了亟需更新?lián)Q代的時(shí)候,Unigine正是抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),非常迅速的踏入了這個(gè)行業(yè)。為了滿足模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)的一些特殊應(yīng)用需求,特別在原有的功能基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的拓展和優(yōu)化,加入了大規(guī)模地形渲染的支持、跟蹤設(shè)備支持、多通道畫面輸出等等。

 

隨著中國模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的迅猛發(fā)展,中國市場(chǎng)已經(jīng)從早期的摸索階段進(jìn)入了大規(guī)模應(yīng)用階段。工業(yè)制作業(yè)、科研、醫(yī)療、軍事軍工、娛樂等等領(lǐng)域都產(chǎn)生了大量的需求,而面對(duì)這些需求時(shí),曾經(jīng)引進(jìn)的那些引擎已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的瓶頸。這一點(diǎn)和國外市場(chǎng)的狀況恰好吻合,國內(nèi)市場(chǎng)也走到了引擎更新?lián)Q代的時(shí)期,如此一來,在國內(nèi)推廣Unigine的市場(chǎng)契機(jī)就已經(jīng)出現(xiàn)了。

高度逼真的圖像渲染——逼真的光照和陰影效果:

 

得益于Unigine的精細(xì)化著色、復(fù)雜Shader運(yùn)算、光照數(shù)學(xué)模型和高階后處理,所有3D模型看起來都有接近于照片的真實(shí)感,支持PSSM技術(shù)的動(dòng)態(tài)柔性陰影更為整個(gè)場(chǎng)景添加了豐富的細(xì)節(jié)。

高度逼真的圖像渲染——精準(zhǔn)的大氣模型:

 

對(duì)于飛行模擬來說,精準(zhǔn)的大氣模擬非常重要。Unigine能夠?yàn)槲覀儙斫咏鎸?shí)的天空環(huán)境(基于支持諸如混濁度、海拔、去極化及其它更多物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式)、天氣模擬(包括雨風(fēng)霧雪閃電等)、動(dòng)態(tài)日夜循環(huán)、地球曲率仿真、體積云及其陰影、豐富的夜空景觀。

高度逼真的圖像渲染——穩(wěn)定的60Hz:

 

Unigine通過先進(jìn)的技術(shù)手段可實(shí)現(xiàn)以穩(wěn)定的60赫茲性能處理復(fù)雜精細(xì)場(chǎng)景中的成千上萬的動(dòng)態(tài)對(duì)象,各項(xiàng)卓越技術(shù)包括——極度優(yōu)化的渲染器、極好的multi-GPU架構(gòu)的可擴(kuò)展性、可實(shí)現(xiàn)對(duì)所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細(xì)控制、全面的性能設(shè)置。

高度逼真的圖像渲染——高級(jí)特效表現(xiàn):

 

為了使您的圖像效果令人印象深刻,Unigine提供了多種高級(jí)特效,其中有環(huán)境光吸收、全局光照、高動(dòng)態(tài)范圍渲染、顏色分級(jí)、炫光效果、體積光、基于高度的霧氣等等。

高度逼真的圖像渲染——超遠(yuǎn)視距:

 

依賴于高級(jí)LOD系統(tǒng)、增強(qiáng)的攝像機(jī)精度、優(yōu)化的程序生成技術(shù)、大規(guī)模植被渲染等特性,Unigine可以實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)視距渲染,甚至可以達(dá)到幾十公里可見度的壯舉,在空中俯瞰時(shí)可以獲得真實(shí)的視覺感受。

高度逼真的圖像渲染——粒子系統(tǒng):

 

粒子系統(tǒng)是任何一款引擎的重要組成部分,在Unigine里,先進(jìn)的粒子系統(tǒng)可以為整個(gè)場(chǎng)景增添更加震撼的視覺體驗(yàn)。Unigine的粒子系統(tǒng)包括多種爆炸效果、槍械開火效果、煙霧、電火花、水滴潑濺等等。

高度逼真的圖像渲染——獨(dú)特的材質(zhì)系統(tǒng):

 

Unigine的材質(zhì)系統(tǒng)提供了多維材質(zhì)、材質(zhì)繼承以及參數(shù)重載等等特性,還有豐富的材質(zhì)庫能夠免除一些開發(fā)工作,當(dāng)然最重要的是支持HLSL和GLSL語言。

高度逼真的圖像渲染——靈活的渲染管線:

 

Unigine可以針對(duì)不同的硬件環(huán)境使用不同的渲染方式,并且保證最終輸出畫面的質(zhì)量一致性。Unigine支持多種圖形API,包括DX9、DX11、OpenGL、OpenGL ES。除此之外,Unigine獨(dú)有的可配置渲染模式能夠滿足不同的需求,包括單一正向渲染(最好質(zhì)量)、單一延遲渲染(用于支持?jǐn)?shù)量眾多的快速動(dòng)態(tài)燈光,也適用于低端硬件)和混合模式。而且,即便是在運(yùn)行期間,一系列的渲染進(jìn)程也可以被控制,這都要?dú)w功于引擎為渲染流水線提供了空前的靈活性。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——多通道圖像生成:

 

Unigine的"Syncker"系統(tǒng)允許對(duì)連接在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中的幾臺(tái)相關(guān)電腦執(zhí)行多通道渲染操作,并使用不同視窗對(duì)同一場(chǎng)景執(zhí)行同步渲染。此功能即便應(yīng)對(duì)超高分辨率的360度顯示系統(tǒng),也能使幀率保持在穩(wěn)定的60赫茲。當(dāng)然它也支持CIGI(通用圖像生成器接口)協(xié)議(包括版本3.0, 3.1, 3.2, 和3.3),此協(xié)議是宿主設(shè)備要與圖像生成器(IG)通信的標(biāo)準(zhǔn)方式。歸功于對(duì)此技術(shù)的支持,Unigine通過少許的調(diào)整就可以取代過時(shí)的IG功能。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——非線性圖像校正:

 

在非矩形幕的場(chǎng)合時(shí),Unigine提供了方便的畫面變形校正功能,不僅適用于單通道輸出,也適用于多通道輸出。在渲染器中內(nèi)建的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊),而且還提供了魚眼自動(dòng)縫合(用于球幕投影)模式和180度全景(圓柱型投影)模式。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——邊緣融合

 

在多通道畫面輸出的情況下,Unigine還提供了便捷的邊緣融合功能,可以調(diào)整融合帶寬度、衰減度和透明度等等,以確保各個(gè)通道的融合帶能夠一致。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——支持非對(duì)稱顯示輸出:

 

歸功于非對(duì)稱投影的支持,您能以任意角度,甚至是以單通道渲染模式就能創(chuàng)建出帶有正面和側(cè)面屏顯的飛行/車輛仿真器。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——CAVE:

 

Unigine對(duì)CAVE顯示環(huán)境有良好的支持,既不需要任何額外的系統(tǒng)支持,在開發(fā)時(shí)也是非常簡潔的。為了創(chuàng)建不可思議的沉浸式體驗(yàn),引擎會(huì)將投影機(jī)指向一個(gè)房間大小的立方體的3、4或6個(gè)墻面上。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——顯示拼接墻:

 

憑借引擎內(nèi)置的AppWall插件,Unigine能夠?yàn)榇笮惋@示拼接墻提供良好的畫面輸出,另外還支持例如Xinerama、AMD Eyefinity和NVIDIA Surround技術(shù)。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——立體畫面輸出:

 

Unigine對(duì)立體渲染提供了非常豐富的原生支持,并且可以不依賴于特定的立體驅(qū)動(dòng),所以完全兼容時(shí)下常見的多種立體格式,包括紅藍(lán)立體、Side-by-side、交錯(cuò)立體、3D Vision、3D Surround、Oculus Rift、左右眼獨(dú)立輸入立體等等。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——頭戴顯示設(shè)備:

 

頭戴顯示設(shè)備是模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中很常見并且非常重要的一種顯示設(shè)備,Unigine對(duì)這種設(shè)備提供了原生支持,無需其他插件或者復(fù)雜的開發(fā)過程。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):

 

歸功于Unigine的可定制化的渲染管線及輸入設(shè)備API,使得將計(jì)算機(jī)生成的圖像混合進(jìn)真實(shí)世界影像成為了可能,因此使用各種AR應(yīng)用便可實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——3D空間定位設(shè)備:

 

Unigine引擎支持6DOF(6向自由度)運(yùn)動(dòng)及方位探測(cè)控制器,像Razer Hydra(雷蛇-九頭靈蛇)體感控制器。當(dāng)然開放的輸入設(shè)備API將允許包括頭戴追蹤設(shè)備在內(nèi)的各種第三方3D位置/方位探測(cè)設(shè)備很容易的被集成進(jìn)來。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——工業(yè)數(shù)據(jù)格式:

 

在工業(yè)、制造業(yè)等領(lǐng)域中,經(jīng)常需要直接使用工業(yè)數(shù)據(jù)格式進(jìn)行開發(fā),Unigine能夠支持多種工業(yè)模型數(shù)據(jù)格式,包括OpenFlight、COLLADA和FBX等等,并且為建模軟件提供了豐富的插件,便于將模型打包導(dǎo)出。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——真實(shí)世界地理信息數(shù)據(jù):

 

在很多需要建立大規(guī)模地形的仿真應(yīng)用中,例如飛行模擬、戰(zhàn)場(chǎng)仿真等等,一般都需要使用真實(shí)地理信息數(shù)據(jù)(兼具矢量和光柵的數(shù)據(jù)),Unigine可以將GIS數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)笛卡爾坐標(biāo)系數(shù)據(jù),并且由于采用了雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo),Unigine可以支持非常廣袤的地形規(guī)模。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——可擴(kuò)展性:

Unigine會(huì)以最有效的方式來充分利用硬件資源;它的可擴(kuò)展范圍從頂級(jí)配置的多路電腦到移動(dòng)設(shè)備(在基于相同代碼庫的條件下)。它也可實(shí)現(xiàn)對(duì)所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細(xì)控制。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的CPU使用:

得益于高效的多線程設(shè)計(jì),Unigine引擎可偵測(cè)多核CPU中有效核芯數(shù)量,并自動(dòng)在處理器間分配任務(wù)負(fù)載。Unigine引擎也為能使用SIMD指令集(SSE,AltiVec,NEON)而做了性能優(yōu)化,這樣做的目的是為了完全發(fā)揮現(xiàn)代CPU的并行計(jì)算能力。基于以上因素,Unigine引擎具備了同時(shí)處理出現(xiàn)在屏幕上的成千上萬的動(dòng)態(tài)對(duì)象的能力。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的GPU使用:

Unigine技術(shù)也以接近完美的多GPU擴(kuò)展聞名:通過NVIDIA SLI或AMD CrossFire的技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高達(dá)1.9倍速性能的提升。然而,即便是對(duì)于消費(fèi)級(jí)的單一GPU也具備了通過使用Unigine就可渲染分辨率高達(dá)4K的圖像的能力。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的內(nèi)存使用:

為了能節(jié)省CPU時(shí)間,Unigine引擎自定義有優(yōu)化性能的內(nèi)存管理器,這樣將能徹底減少分配給每幀所用的代價(jià)巨大內(nèi)存操作數(shù)(也就是為了能保持內(nèi)存覆蓋區(qū)足夠小)。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的磁盤使用:

歸功于極度快速的數(shù)據(jù)流系統(tǒng),Unigine能以最有效的方式從磁盤上執(zhí)行數(shù)據(jù)讀取操作。壓縮的數(shù)據(jù)文件包可以在磁盤存取期間減少過長的尋址時(shí)間,從而提高數(shù)據(jù)交換效率。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——與硬件供應(yīng)商們的親密合作:

多年以來,Unigine公司已經(jīng)與硬件供應(yīng)商們的領(lǐng)導(dǎo)者,包括AMD,Intel 和NVIDIA的工程團(tuán)隊(duì)建立了親密合作關(guān)系,會(huì)定期從IHV實(shí)驗(yàn)室獲得關(guān)于性能及兼容性的深入報(bào)告,從他們的工程師那里獲得反饋,以及更早的從他們那里獲得下一代硬件標(biāo)準(zhǔn)。這種長久的合作也使得供應(yīng)商們將各種性能優(yōu)化方案集成到了他們各自的視頻驅(qū)動(dòng)中,特別是針對(duì)借助Unigine強(qiáng)化的應(yīng)用的優(yōu)化方案。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——深入的性能剖析:

Unigine開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過使用一系列行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)級(jí)的CPU和GPU效能評(píng)測(cè)器來確保引擎在任何可能使用的場(chǎng)合都能發(fā)揮出最佳性能,引擎也內(nèi)建有可擴(kuò)展型評(píng)測(cè)器,它將幫助評(píng)估借助Unigine強(qiáng)化的應(yīng)用的性能瓶頸。

豐富的內(nèi)容支持——雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo):

 

Unigine使用64位雙精度浮點(diǎn)數(shù)值(取代固有的32位浮點(diǎn)精度,此時(shí)的最大坐標(biāo)值實(shí)際上比使用32位浮點(diǎn)精度的大536,870,912倍)來定義場(chǎng)景中的對(duì)象的坐標(biāo),因此能夠創(chuàng)建幾乎無限大小的場(chǎng)景,尤其對(duì)大地形仿真應(yīng)用有利。

豐富的內(nèi)容支持——完善的場(chǎng)景管理:

 

Unigine對(duì)三維場(chǎng)景提供了完善的管理方案,包括節(jié)點(diǎn)層級(jí)、物體空間坐標(biāo)系變換、多級(jí)樹結(jié)構(gòu)等等特性,保證了無論多大規(guī)模的場(chǎng)景都能無縫加載。

豐富的內(nèi)容支持——異步數(shù)據(jù)流存取:

 

Unigine提供了極其高效的后臺(tái)數(shù)據(jù)流存取方法,即便是對(duì)于飛行模擬這種數(shù)據(jù)交互非常頻繁、數(shù)據(jù)量非常大的應(yīng)用也能輕松應(yīng)付。不間斷執(zhí)行的文件解包操作可降低程序?qū)Υ疟P系統(tǒng)的要求,也同樣能對(duì)數(shù)據(jù)流隊(duì)列實(shí)現(xiàn)精細(xì)控制,對(duì)區(qū)域加載操作提供支持。

豐富的內(nèi)容支持——攝像機(jī)精度:

 

依賴于雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo)的采用,Unigine引擎攝像機(jī)的Z-緩沖區(qū)精度及虛擬相機(jī)偏移技術(shù)可以讓虛擬世界的任何角落都獲得相同的極好的可視精度。

豐富的內(nèi)容支持——程序生成技術(shù):

 

對(duì)于超大規(guī)模的地形來說,如何妥善處理地形數(shù)據(jù)是最重要的問題。Unigine采用了非常先進(jìn)的程序生成技術(shù),無論是自然地貌還是城市環(huán)境,借助該技術(shù)都能夠毫無延遲的完成場(chǎng)景渲染,并且擁有豐富的細(xì)節(jié)和出色的畫面效果。

豐富的內(nèi)容支持——室內(nèi)場(chǎng)景渲染:

 

Unigine可以實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外無縫切換,同時(shí)室內(nèi)場(chǎng)景的渲染也將受到室外環(huán)境因素的影響,例如室外光線等等。

豐富的內(nèi)容支持——廣袤的植被:

 

得益于程序生成技術(shù),Unigine可以在大規(guī)模地形上布置豐富的植被環(huán)境,并且不會(huì)影響引擎的渲染性能。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——應(yīng)用領(lǐng)域廣泛:

Unigine是一種在許多不同領(lǐng)域被成功應(yīng)用了的真正的兼具多用途架構(gòu)的引擎,其中包括如下一些領(lǐng)域:地面操控、汽車駕駛仿真、固定翼訓(xùn)練、旋翼訓(xùn)練、海事仿真、鐵路、建筑視覺化、城市規(guī)劃、挖掘、醫(yī)學(xué)仿真等等。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——混合場(chǎng)景:

得益于Unigine自身絕佳的靈活性,它是聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng)的完美解決方案,能為空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)及海戰(zhàn)執(zhí)行無縫仿真。對(duì)于建筑行業(yè),使用相同的技術(shù)架構(gòu)即可實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的城市規(guī)劃及室內(nèi)設(shè)計(jì)的視覺化。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——無需依賴第三方支持:

所有的Unigine模塊都由已經(jīng)集成在引擎內(nèi)部了,所以能對(duì)代碼庫實(shí)現(xiàn)完全控制,繼而可實(shí)現(xiàn)快速bug修復(fù)及輕易將其遷移到不同平臺(tái)的操作,更無需為了從第三方軟件供應(yīng)商處獲取更新而花費(fèi)漫長的等待。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——多平臺(tái)支持:

可在任何平臺(tái)部署,包括Windows、Linux、Mac、Android和iOS。針對(duì)Windows,Linux和Mac系統(tǒng)平臺(tái)配備有全套的開發(fā)工具。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——插件式應(yīng)用:

添加不同的插件可支持各類輸出和輸出設(shè)備,各類數(shù)據(jù)格式以及更多其它類型信息。UnigineEditor是一款所見即所得的可視世界編輯器,也同樣支持插件以便能進(jìn)一步擴(kuò)展出許多功能。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——強(qiáng)大的API:

開發(fā)者可在強(qiáng)大的UnigineAPI間自由選取:C++ API用于最大限度的發(fā)揮性能以及與已有代碼庫做無縫集成,使用UnigineScript的即時(shí)編譯特性可實(shí)現(xiàn)快速迭代腳本功能,以及其它成百上千的有用功能。此兩類API都已書寫成技術(shù)文檔并配有大量的使用事例。

完善的開發(fā)框架:

 

Unigine經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成完善的開發(fā)框架,能夠讓開發(fā)人員快速方便的完成項(xiàng)目。Unigine引擎是一個(gè)集合體,其中不僅僅包含渲染引擎,還包含很多工具和其他引擎。

物理引擎包括:碰撞檢測(cè)、剛體物理、布娃娃、關(guān)節(jié)、發(fā)動(dòng)機(jī)、彈簧、布料、繩子、物體毀壞、力場(chǎng)、流體浮力等等。

輸入系統(tǒng)包括:標(biāo)準(zhǔn)PC鍵盤鼠標(biāo)、多點(diǎn)觸摸屏、游戲手柄、頭部追蹤設(shè)備、6自由度定位設(shè)備等等。

GUI包括:內(nèi)置GUI、Flash GUI、集成到QT程序等等。

工具包括:所見即所得編輯器、數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換工具、地形導(dǎo)入工具、建模軟件插件、一系列數(shù)據(jù)優(yōu)化工具。

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    SMARTTRACK 是為小體積(約2m3)開發(fā)的即插即用的跟蹤解決方案。兩臺(tái)跟蹤攝像頭和一臺(tái)控制器完全集成在一個(gè)外殼中。SMARTTRACK 是為培訓(xùn)和模擬應(yīng)用,小投影系統(tǒng)和立體平板顯示器而開發(fā)的經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的產(chǎn)品。系統(tǒng)性能*高度準(zhǔn)確的6 自由度測(cè)量*無磁,電和聲音干擾*攝像頭之間無光學(xué)串?dāng)_*支持無線有源和無源目標(biāo)*支持定制目標(biāo)*外部同步可用,如:快門眼鏡*可與Flystick 一起使用
  • 交互設(shè)備
    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是ART 跟蹤系統(tǒng)的主要應(yīng)用之一。包含了幾種設(shè)備,并特別設(shè)計(jì)以用于VR:Flystick2 和Flystick3 應(yīng)用于沉浸式選擇和交互,F(xiàn)ingertracking 用于立體眼鏡下的虛擬物體和目標(biāo)的手動(dòng)操作。FLYSTICK2*交互設(shè)備的熱銷產(chǎn)品*6 自由度跟蹤*模擬搖桿和6 個(gè)按鈕(包括觸發(fā)按鈕)*無線傳輸(ISM 頻段)*受保護(hù)的無源目標(biāo)*可同時(shí)使用幾個(gè)FlystickFINGERTRACKING*手部跟蹤的輕量級(jí)解決方案*指尖位置的精確測(cè)量(每只手3-5 根手指)*無線:
  • ART 動(dòng)作捕捉
    動(dòng)作捕捉用于評(píng)估人體動(dòng)作的人體工程學(xué)。ART 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用多達(dá)17 個(gè)6 自由度目標(biāo),可連接到身體各個(gè)部位。系統(tǒng)性能*單個(gè)6 自由度目標(biāo)- 無需使用套餐*通過ART-Human 實(shí)現(xiàn)快速輕易的校準(zhǔn)*可同時(shí)跟蹤兩個(gè)人的全身及一個(gè)人的上半身*人體模型的絕對(duì)位置跟蹤*目標(biāo)體加膜以提高耐用性*接口:Alaska Dynamicus,Autodesk MotionBuilder,*Catia,Delmia,Jack,*提供免費(fèi)的SDK*新增帶有ART Fingertracking 系統(tǒng)的手指跟蹤
  • 漫畫生成器
    漫畫生成器是一款結(jié)合了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)影像捕捉、實(shí)時(shí)摳圖技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像后期處理技術(shù),將用戶與漫畫場(chǎng)景完美融合在一起并最終生成一張以用戶為主角的漫畫的娛樂軟件。用戶可以根據(jù)場(chǎng)景的不同,發(fā)揮自己的想象力,擺出優(yōu)美、搞怪、嚴(yán)肅、生動(dòng)的各色姿態(tài)。

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地址:經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)景園北街2號(hào)BDA國際企業(yè)大道33-1
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