發布時間:2020-7-22 16:01:00
近年來,全息投影這個詞在娛樂表演領域經常出現,但由于無法滿足“在空氣中成像”這一標準,所以這基本上只能算是“偽全息”。不過,通過一些“偽全息”技術,也能夠在一定程度上達到與“真全息”類似的視覺效果。全息投影的應用相比于更傾向服務個人的AR、VR技術,更符合多人觀看的場景和體育的屬性。更重要的是,它的應用將會真正消弭傳統體育與電子競技之間的差異。全息投影表演
什么是全息投影:根據維基百科的定義:全息投影是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射、透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現出來的影像技術。簡而言之,全息投影技術主要分為兩步。步是“記錄”——物體光波信息;第二步是“再現”——利用衍射原理顯示光波信息。“記錄”的原理,實際上早在1947年就被英國物理學家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發現。全息投影早期多應用于電子顯微技術研究中,后來也用于制造微型防偽標簽。
在之后很長一段時期內,人們對全息投影的關注點都放在“再現”這一步驟上。因此,后文中出現的“全息投影”皆指代全息投影的“再現”過程。兒時看過日本動漫《游戲王》的朋友們都知道,動漫中正是運用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因為想要在空氣中再現被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質。如果不經過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進行成像。全息投影再現
全息視覺,總部位于深圳,是一家專注于全息多媒體整體方案解決性質的服務公司,業務內容涵蓋全息投影技術,裸眼3D,全息互動投影,全息數字多媒體展廳,全息舞美,全息宴會廳,沉浸式投影,結構投影,異形投影等服務