發布時間:2020-11-24 15:26:00
自從HTC Vive正式亮相后,'沉浸式'一詞被炒得火熱。一時間,游戲、電視、視頻會議……都在強調'沉浸式'。就連手機也玩起'沉浸式',讓人無法理解。沉浸式投影
是現在技術進步了?還是我們思想OUT了?那么到底什么是'沉浸式', '沉浸式'與數字展示行業又有何關系?
今天我們就來分析一下:沉浸就是讓人專注在當前的目標情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。心流理論的基礎觀點非常簡單,但是非常有力地解釋了人們廢寢忘食地投入一件事情的狀態。
心流理論的核心就是說人在技能與挑戰匹時才能達到心流狀態。心流體驗是人的體驗,正是它是在我們當前面臨的挑戰和本身能力相匹配的狀態下,我們能達到沉浸在當前情境中,而忘記真實世界的狀態。
我們可以試想一下,什么游戲會讓你投入地廢寢忘食,肯定是那種有一定挑戰,并且我們自己根據已知的條件判斷自己是有能力應對此挑戰的。如果太難,估計在嘗試幾次后就放棄了,并且人會越來越,而感受不到本身過程中應有的樂趣和滿足。而如果太簡單,我們就會感覺到無聊,也迅速放棄了當時的體驗。
心流體驗是人的體驗,就正是它是在我們當前面臨的挑戰和本身能力相匹配的狀態下,我們能達到前述的沉浸在當前情境中,而忘記真實世界的狀態,所以經常會出現我們認為只不過玩了幾局,而已經從中午到天黑了。
因為心流能改變人對真實時間的感知能力。(當然心流狀態并不限于游戲領域,任何可以達到忘我,忘乎時間的狀態都可能是心流狀態。)
沉浸式體驗,既包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。而事實證明,沉浸式體驗的活動才能創造令人投入的心流。沉浸式體驗
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