發布時間:2020-11-24 15:27:00
沉浸式體驗的內容:
沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。
感官體驗:例如游樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰,但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態,很難維持長久。沉浸式游樂場
認知體驗:例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學這些活動對人的技能與挑戰匹配主要利用人的認知經驗。
而事實證明,即包含豐富的感官經驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創造令人投入的心流。
游戲當然是使用廣泛地方,因為游戲中也需要使人達到心流狀態。而在現實生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至就更加擅長使用沉浸式設計來虜獲顧客長時間駐足了。
沉浸式(心流)的特點:
用戶在體驗過程有非常明確的目標(例如購買的目的,或是放松自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該干嘛,就如游戲設計,對于單局游戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。)
對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應,并且是在可接受范圍時間內的響應,尤其在游戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)
能力與挑戰匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的,但是同時也需要著手通過關卡設計來提高用戶的能力)。沉浸式設計
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