投資銀行Digi-Capital近日發(fā)布了一份最新報告,稱至2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模則僅300億美元。
Digi-Capital在報告中指出,之所以AR市場規(guī)模大于VR市場,是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式閉環(huán)體驗,對游戲玩家很有吸引力,但對大眾用戶卻價值不大。
“VR技術(shù)對游戲和3D電影來說很有用——就是為它們設(shè)計的。”Digi-Capital總經(jīng)理蒂姆·梅內(nèi)爾(Tim Merel)表示。“但一間客廳、辦公室或座位是VR體驗的前提,如果用戶戴著頭戴式VR設(shè)備在路上行走,就很有可能撞到東西……就游戲而言,AR技術(shù)也許不像VR技術(shù)那樣有趣,但在我們的日常生活中,VR具備與手機一樣的巨大潛力。你可以隨時隨地穿戴AR設(shè)備,隨心所欲地做任何事情。”
“AR軟件和服務(wù)帶來的經(jīng)濟效應(yīng),很有可能就像今天的移動市場。對電視劇、電影、企業(yè)、廣告公司及消費者移動應(yīng)用來說,一個大規(guī)模的AR用戶群體就意味著大量的收入來源。亞馬遜和阿里巴巴將有可能讓AR成為一個新的銷售平臺!泵穬(nèi)爾說。
谷歌公司推出谷歌眼鏡(Google Glass)、Facebook收購Oculus,微軟推出HoloLens都是AR與VR技術(shù)迅速增長的強力信號,但梅內(nèi)爾相信,在AR與VR市場,真正具有變革意義的大事件尚未發(fā)生。
“2015年的VR/AR,給我的感覺有點像是iPhone問世前的智能手機市場。我們期待有公司推出真正能夠改變行業(yè)的產(chǎn)品!