作為熱播影片《老炮兒》等的投資人,張巍對于電影行業有自己的見解,他預言,VR(虛擬現實)技術將在未來三年內成熟,五年內改變整個電影行業。
娛樂工場創始人張巍
對于電影行業,張巍認為,“VR技術會在未來五年內改變人們的觀影習慣”。其實,早在2015年初的圣丹斯獨立電影節上,VR設備生產廠家Oculus就發布了首部VR電影——《Lost》。
這是一部長度不定的電影,根據觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。雖然可以查看的周圍環境有限,互動性還沒那么強,但無疑是VR電影敘事上邁出的一步。
張巍表示,近幾年,好萊塢已經有部分影片已經開始結合VR技術進行拍攝,“當技術成熟后,未來的電影院就會面臨著VR技術的挑戰,甚至會影響到線下票房。”
“這些技術和設備,這些習慣的改變對線下的電影還是會有比較大的沖擊的”,但就像3D技術帶來的3D巨幕影院一樣,張巍認為,以后還會出現“VR的相關的特殊影廳”。
張巍之所以如此看好VR行業,與VR技術本身的發展密不可分。在剛剛過去的2015年,被從業者們成為VR(虛擬現實)元年。2015年,國內外在VR領域的投資并購都不勝枚舉,從資本層面為2016年VR設備的發展打足底了氣。
事實上,今年一月份舉辦的CES2016上,游戲和VR展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商帶來了VR的相關內容以及硬件設備。
虛擬現實技術已經成為了科技行業中一個頗為熱門的領域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都進入了這個正在起步的市場。
虛擬現實設備通常以頭盔形式出現,主要針對視頻和游戲服務。在電影院里帶上VR感受電影將有不同的體驗,觀影者的沉浸感更強。
VR電影拍攝后,觀看者需要帶上虛擬現實設備進行觀看。而現在虛擬現實設備銷量激增,為虛擬現實電影的推廣提供了基礎。
一家國外調研公司的數據顯示,2016年全球虛擬現實設備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年并沒有多少虛擬現實設備售出,但這類產品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。
而在國內,機構預測,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
VR技術對于電影的改變引起了投資人張巍的注意。他表示,已經關注了一些公司,但“在技術層面上,雖然不斷地在縮短,國內的此類公司和國外還是有一定的差距”。
最后,他表示,“VR將是很了不起的、有想象空間的、有未來的一個全新產業。”