乒乓球運(yùn)動(dòng)員最有力的武器之一就是扣殺。就像是排球運(yùn)動(dòng)中的攔網(wǎng)一樣,一記大力扣殺就是一次毀滅性的進(jìn)攻,用來(lái)在對(duì)手的擊球太高,或是離球網(wǎng)太近的時(shí)候向?qū)κ职l(fā)起猛攻。
托馬斯·邁爾就是一位非常出色的乒乓球手——除了一件事。“我的扣球很爛,”他大笑著說,所以這位28歲的交互設(shè)計(jì)師決定解決自己技術(shù)上的問題。他發(fā)明了一個(gè)投影乒乓球桌,每一場(chǎng)在這張球桌上進(jìn)行的比賽的都可以完成實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)可視化。也就是說,這張球臺(tái)還可以當(dāng)成是虛擬的教練。
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Table Tennis Trainer可以分析出球運(yùn)行的軌跡。
Table Tennis Trainer利用游戲機(jī)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,以及兩個(gè)位于頭頂?shù)?a href=http://www.axyo.cn/projector/ target=_blank>投影儀,將普通的乒乓球黑色桌面轉(zhuǎn)變成為一個(gè)交互顯示器。運(yùn)動(dòng)員通過在球桌表面放置一個(gè)內(nèi)置有近場(chǎng)通信技術(shù)的乒乓球拍進(jìn)入系統(tǒng),這個(gè)球拍與他們是連接的,里面包含有他們?cè)赥rainer上進(jìn)行的所有比賽的數(shù)據(jù)。
當(dāng)他們登錄之后,球桌上每名球員的那一邊都會(huì)變成一個(gè)儀表盤,展示著他們比賽時(shí)候的數(shù)據(jù),并可以讓他們根據(jù)需要調(diào)整不同的模式。在訓(xùn)練模式中,球員們需要將球擊打到一個(gè)小的光圈里面,來(lái)提升自己的扣殺技術(shù)。除此之外還有多人模式,這一模式可以將比賽情況可視化,并實(shí)時(shí)展示給兩名運(yùn)動(dòng)員:例如可以將每一個(gè)擊球的路徑用霓虹燈展示出來(lái),或是檢測(cè)出球桌上被擊打次數(shù)最多和最少的區(qū)域。
Table Tennis Trainer的工作界面。
邁爾說Table Tennis Trainer最初的想法是創(chuàng)立一個(gè)乒乓球的交互界面,類似于FIFA足球視頻游戲中的數(shù)據(jù)顯示屏。當(dāng)他在位于柏林的一家名叫Artificial Rome的交互設(shè)計(jì)工作室實(shí)習(xí)的時(shí)候,他設(shè)計(jì)出了Trainer的原型。在此之后,邁爾最終將Trainer寫進(jìn)了自己的本科畢業(yè)論文。
在設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的時(shí)候,最大的挑戰(zhàn)之一就是可信度。尤其是在實(shí)時(shí)訓(xùn)練模式中,運(yùn)動(dòng)員們更傾向于在事后關(guān)注Trainer,或是完全忽略掉它給出的建議,因?yàn)樗麄儾皇呛芟嘈潘梢浴翱匆姟鼻颉榱吮苊膺@一點(diǎn),邁爾設(shè)計(jì)了多個(gè)可視化模型,來(lái)展示這一系統(tǒng)在實(shí)時(shí)追蹤球的路線方面做得有多么出色。比如說流動(dòng)模式就在乒乓球被來(lái)回?fù)舸虻臅r(shí)候,使用數(shù)千條磁感線來(lái)展示出一場(chǎng)比賽的“流動(dòng)”。
那么Table Tennis Trainer對(duì)于提升邁爾的比賽真的有幫助嗎?他認(rèn)為是這樣的。“我在這個(gè)桌子上打了245場(chǎng)比賽,我最終練出了如何將球扣殺到我想要的位置,這是我此前從來(lái)沒有做到過的,”他說。而其他的業(yè)余球手也發(fā)現(xiàn)在他們練習(xí)諸如控制擊打球的位置這樣簡(jiǎn)單的事情的時(shí)候,這一系統(tǒng)依然非常有用。
Table Tennis Trainer確實(shí)可以用來(lái)訓(xùn)練乒乓球運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)。
所以毋庸置疑的是,從邁爾首次完成了自己的作品之后,乒乓球生產(chǎn)商們就趨之若鶩,不過邁爾說Table Tennis Trainer還沒有做好進(jìn)入市場(chǎng)的準(zhǔn)備。“這依然是一個(gè)很原始的作品,”他說,“想要把它變成變成一個(gè)可以掛在任何一張桌子上面的魔法盒子,依然還需要很多工作。”