破繭:XR 虛擬拍攝的誕生
在傳統(tǒng)拍攝的漫長歲月中,創(chuàng)作者們仿佛被諸多繩索束縛的舞者,難以盡情舒展藝術(shù)的身姿。以場地問題來說,若要拍攝宏大的歷史場景,搭建真實的古代城池、宮殿,不僅需要耗費大量的人力、物力和時間,還會受到地理空間的嚴(yán)格限制。就像拍攝《指環(huán)王》系列電影時,劇組為了打造中土世界的奇幻場景,在新西蘭的廣袤土地上尋覓合適的拍攝地,不僅要應(yīng)對自然環(huán)境的變化,還得克服交通不便等問題,拍攝成本直線上升。
而后期成本更是一座難以逾越的大山。傳統(tǒng)綠幕摳像和特效合成,需要特效團(tuán)隊耗費大量時間進(jìn)行精細(xì)的處理。電影《阿凡達(dá)》在后期制作上花費了數(shù)年時間,特效團(tuán)隊為了將潘多拉星球的奇幻生物和壯麗景色逼真地呈現(xiàn)給觀眾,一幀一幀地對畫面進(jìn)行摳像、合成和特效添加,其人力、物力和時間成本之高令人咋舌。此外,傳統(tǒng)拍攝中演員在綠幕前表演時,缺乏真實場景的代入感,常常難以展現(xiàn)出最佳的表演狀態(tài),導(dǎo)致拍攝效果大打折扣。
正是在這樣的困境之下,XR 虛擬拍攝技術(shù)應(yīng)運而生,宛如一道曙光,照亮了影視創(chuàng)作的新征程。XR 虛擬拍攝,是融合虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù)的創(chuàng)新拍攝方式 ,通過創(chuàng)建虛擬的三維環(huán)境,讓拍攝主體,如演員、道具,能夠與虛擬場景實時交互,將真實拍攝和虛擬內(nèi)容相結(jié)合。簡單來說,它打破了傳統(tǒng)拍攝在物理場景搭建和后期特效制作方面的諸多限制,為創(chuàng)作者們提供了一個近乎無限可能的創(chuàng)作空間。
XR 虛擬拍攝技術(shù)的誕生并非一蹴而就,其背后是一系列關(guān)鍵技術(shù)的突破與發(fā)展。首先是 LED 屏技術(shù)的革新,高分辨率、高刷新率、高對比度的 LED 屏幕,為虛擬場景的呈現(xiàn)提供了堅實的硬件基礎(chǔ)。在 XR 虛擬拍攝中,LED 顯示屏需要滿足高分辨率,以便在近距離觀看時不會出現(xiàn)明顯的像素顆粒感;具備高刷新率,以確保圖像的流暢和穩(wěn)定;擁有高對比度,以呈現(xiàn)更豐富的色彩和更細(xì)膩的明暗變化;還需具備靈活的尺寸和形狀,以適應(yīng)不同的拍攝需求。如今,一些大型的虛擬拍攝影棚中,會搭建由 LED 屏幕組成的環(huán)形或方形的虛擬場景顯示環(huán)境,演員站在其中,周圍的 LED 屏幕上顯示虛擬場景,就像真的處在那個場景之中。
實時渲染技術(shù)的進(jìn)步也至關(guān)重要。像 Unreal Engine(虛幻引擎)和 Unity 這樣的游戲引擎被廣泛應(yīng)用于 XR 虛擬拍攝,這些引擎可以根據(jù)預(yù)先設(shè)計好的虛擬場景模型、材質(zhì)和光照等信息,在極短的時間內(nèi),通常是每幀幾毫秒到幾十毫秒,生成高質(zhì)量的虛擬場景圖像,并輸出到拍攝現(xiàn)場的顯示設(shè)備上。以拍攝一部科幻電影中的外星城市場景為例,實時渲染引擎可以根據(jù)藝術(shù)家設(shè)計的城市建筑模型、外星生物的紋理以及復(fù)雜的光照效果,如模擬外星太陽的特殊光線角度和顏色,實時生成逼真的畫面,讓演員仿佛置身于真實的外星城市之中進(jìn)行表演。
燎原:市場現(xiàn)狀與規(guī)模擴(kuò)張
近年來,XR 虛擬拍攝市場呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展態(tài)勢,猶如星星之火,已成燎原之勢。從全球范圍來看,市場規(guī)模持續(xù)高速增長。市場分析機(jī)構(gòu) TrendForce 預(yù)計,2023 - 2025 年全球 XR 虛擬拍攝顯示屏的市場規(guī)模將分別達(dá)到 5.6 億、7.6 億、9.8 億美元 ,分別增長 40%、35%、30%,其增長速度在相關(guān)行業(yè)中十分矚目。
在影視領(lǐng)域,XR 虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮。眾多好萊塢大片紛紛采用這一技術(shù),為觀眾帶來震撼的視覺體驗。電影《曼達(dá)洛人》作為首部大規(guī)模采用 XR 虛擬拍攝技術(shù)的電視劇,開創(chuàng)了影視制作的新篇章。在拍攝中,劇組利用 LED 屏幕構(gòu)建出逼真的虛擬星球場景,演員在其中的表演與虛擬環(huán)境完美融合,不僅減少了后期制作的工作量,還讓畫面更加真實生動。還有前面提到的斬獲多項奧斯卡大獎的《可憐的東西》,其制作團(tuán)隊攜手 ICT AG 與 HALOSTAGE,在匈牙利布達(dá)佩斯的 Origo Studios 精心打造了占地超過 600 平米的 xR 虛擬拍攝影棚。影棚由 2400 個 LED 箱體、四個量身定制的 PIXERA ONE 媒體服務(wù)器以及 1500 多個功放等尖端設(shè)備共同構(gòu)建,呈現(xiàn)為壯觀的 197 英尺 x33 英尺半圓形結(jié)構(gòu)。通過虛擬拍攝技術(shù),影片打造出超現(xiàn)實的場景,讓主角貝拉的奇幻冒險之旅更加引人入勝。
廣告行業(yè)也對 XR 虛擬拍攝技術(shù)青睞有加。許多汽車品牌在新品宣傳中運用該技術(shù),打造出極具創(chuàng)意和視覺沖擊力的廣告片。路虎攬勝運動版發(fā)布會運用 XR 虛擬拍攝技術(shù),充分展現(xiàn)了路虎突破艱險、勇于挑戰(zhàn)的新時代路虎攬勝挑戰(zhàn)者精神。拍攝團(tuán)隊針對路虎攬勝運動版的設(shè)計理念和精神追求,設(shè)計了不同的虛擬場景,通過 LED 天幕及立屏實時呈現(xiàn)虛擬場景,其 LED 燈珠映射出真實的場景和燈光效果,為汽車展示帶來媲美實景的光影。同時,為增強(qiáng)場景真實性,還采用高反射地面和真實巖石搭建地面,進(jìn)一步突出路虎運動版汽車的高性能 。
綜藝領(lǐng)域同樣積極擁抱 XR 虛擬拍攝技術(shù)。各大衛(wèi)視的跨年晚會和綜藝節(jié)目中,XR 技術(shù)的運用為觀眾帶來了全新的視聽體驗。芒果 TV2023 年跨年晚會以 “芯芯之火” 為主概念,通過 XR 技術(shù)給舞美藝術(shù)賦能,打破傳統(tǒng)舞美形式。在《萬疆》節(jié)目中,舞臺開頭一圈圈的敦煌紋樣圓環(huán)循序漸進(jìn),營造出空間立體感,后續(xù)場景中出現(xiàn)竹簡、書卷、三星堆文物等元素,帶領(lǐng)觀眾感受中華上下五千年的歷史文化魅力;《摘星》節(jié)目則通過 XR 技術(shù)呈現(xiàn)漫天璀璨的星空、遙望不可及的空間站等不斷變化的宇宙場面,讓觀眾代入航天員視角穿梭其間,引發(fā)對浩瀚宇宙的無限暢想 。
國內(nèi)的 XR 虛擬拍攝市場雖然起步相對較晚,但發(fā)展速度不容小覷。政策的持續(xù)支持為市場發(fā)展提供了有力保障,我國 “十三五” 規(guī)劃中首次提到虛擬現(xiàn)實,明確提出未來將大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化;至 2021 年 “十四五” 規(guī)劃提出,將虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實列入中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè)。2021 - 2022 年我國出臺了一系列虛擬現(xiàn)實相關(guān)政策,以加快虛擬現(xiàn)實在各個領(lǐng)域中的深度應(yīng)用。2022 年底,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃 (2022 - 2026 年)》,明確提出到 2026 年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超 3500 億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超 2500 萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,打造先鋒案例。
眾多企業(yè)也紛紛布局 XR 虛擬拍攝領(lǐng)域,推動市場快速發(fā)展。以奧拓電子為例,2023 年前三季度,奧拓電子公司新簽 AR 虛擬制作合同額達(dá)到 1.67 億元,同比增長 73.75%,其中第三季度新簽合同額更是高達(dá) 1.19 億元,同比增長 299.50% 。奧拓電子擁有先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備,以及專業(yè)化的團(tuán)隊,為客戶提供創(chuàng)新性的產(chǎn)品解決方案,已為包括騰訊、蘋果、微軟、亞馬遜、Meta,以及多個好萊塢電影團(tuán)隊提供 XR 虛擬拍攝解決方案,在全球范圍內(nèi)累計承接了近 60 個中大型 XR 虛擬影棚項目。阿里影業(yè)與 NVIDIA 英偉達(dá)、虛擬動點、秀狐科技等企業(yè)聯(lián)合發(fā)布幻影未來虛擬拍攝計劃,開展虛擬拍攝人才培訓(xùn)和人才扶持,并推出幀享數(shù)字化制作虛擬拍攝整體解決方案 2.0,目前已在北京、廈門、寧波投入使用,還在北京朝陽落地了國內(nèi)功能最全的大型數(shù)字化制作基地,占地超過 4000 平米,共有四個棚,服務(wù)能力覆蓋 3D、XR、動捕、綠幕等 。愛奇藝與恒星引力合作,搭建 2400 平米的虛擬制作棚,用于《狐妖小紅娘月紅篇》的拍攝,這也是國內(nèi)首部嘗試應(yīng)用 XR 虛擬制作的電視劇。
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逐光:機(jī)遇與發(fā)展趨勢
展望未來,XR 虛擬拍攝市場蘊(yùn)含著無限的機(jī)遇,發(fā)展趨勢也十分明晰。從技術(shù)層面來看,硬件設(shè)備的持續(xù)升級和軟件技術(shù)的不斷創(chuàng)新將為市場發(fā)展提供強(qiáng)大動力。在硬件方面,LED 屏幕的分辨率、刷新率和對比度將不斷提高,尺寸和形狀也將更加多樣化,以滿足不同拍攝場景的需求。未來的 LED 屏幕或許能夠?qū)崿F(xiàn)更高的像素密度,達(dá)到甚至超越人眼的分辨極限,呈現(xiàn)出更加細(xì)膩、逼真的畫面效果;在形狀上,可能會出現(xiàn)可彎曲、可折疊的 LED 屏幕,能夠根據(jù)拍攝需求靈活搭建出各種獨特的場景。在軟件方面,實時渲染技術(shù)將更加高效,能夠在更短的時間內(nèi)生成更復(fù)雜、更精美的虛擬場景,還將與人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)深度融合,實現(xiàn)虛擬場景的智能化生成和交互。比如,通過人工智能算法,系統(tǒng)可以根據(jù)演員的動作和表情實時生成相應(yīng)的虛擬場景反應(yīng),增強(qiáng)拍攝的真實感和互動性 。
應(yīng)用場景的不斷拓展也將為 XR 虛擬拍攝市場帶來廣闊的發(fā)展空間。除了影視、廣告和綜藝領(lǐng)域,XR 虛擬拍攝技術(shù)還將在教育、醫(yī)療、游戲等更多行業(yè)得到應(yīng)用。在教育領(lǐng)域,教師可以利用 XR 虛擬拍攝技術(shù)創(chuàng)建逼真的歷史場景、科學(xué)實驗場景等,讓學(xué)生身臨其境地學(xué)習(xí)知識,提高學(xué)習(xí)效果。比如在歷史課上,學(xué)生可以通過 XR 技術(shù)穿越到古代,親眼目睹歷史事件的發(fā)生,感受歷史的氛圍;在科學(xué)課上,學(xué)生可以在虛擬實驗室中進(jìn)行各種危險或難以實現(xiàn)的實驗,加深對科學(xué)原理的理解。在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)生可以利用 XR 虛擬拍攝技術(shù)進(jìn)行手術(shù)模擬和培訓(xùn),提高手術(shù)技能和安全性。通過創(chuàng)建虛擬的人體模型和手術(shù)場景,醫(yī)生可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行手術(shù)演練,提前熟悉手術(shù)流程,減少手術(shù)風(fēng)險 。
成本的降低也是推動 XR 虛擬拍攝市場發(fā)展的重要因素。隨著技術(shù)的成熟和市場規(guī)模的擴(kuò)大,XR 虛擬拍攝設(shè)備的價格將逐漸下降,拍攝成本也將隨之降低,這將吸引更多的創(chuàng)作者和企業(yè)采用這一技術(shù)。就像早期的電腦價格昂貴,只有少數(shù)企業(yè)和個人能夠使用,隨著技術(shù)的發(fā)展和生產(chǎn)規(guī)模的擴(kuò)大,電腦價格大幅下降,普及到了千家萬戶。XR 虛擬拍攝設(shè)備也將遵循這一發(fā)展規(guī)律,未來可能會像傳統(tǒng)拍攝設(shè)備一樣,成為創(chuàng)作者們的常用工具 。
政策的支持也為 XR 虛擬拍攝市場的發(fā)展提供了有力保障。各國政府紛紛出臺相關(guān)政策,鼓勵和支持 XR 技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。我國在 “十四五” 規(guī)劃中明確提出,將虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實列入中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè);2022 年底,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃 (2022 - 2026 年)》,明確提出到 2026 年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超 3500 億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超 2500 萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,打造先鋒案例 。這些政策的出臺將促進(jìn) XR 虛擬拍攝市場的快速發(fā)展,推動技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用 。
在發(fā)展趨勢上,XR 虛擬拍攝將朝著更加逼真、智能化的方向發(fā)展。虛擬場景將更加貼近真實世界,演員與虛擬環(huán)境的交互將更加自然流暢。通過不斷優(yōu)化實時渲染算法、改進(jìn) LED 屏幕顯示技術(shù)以及提升動作捕捉和追蹤的精度,未來的 XR 虛擬拍攝有望讓觀眾難以分辨虛擬與現(xiàn)實的界限。同時,智能化技術(shù)的融入將使拍攝過程更加高效和便捷。例如,人工智能可以根據(jù)導(dǎo)演的創(chuàng)意和需求,自動生成虛擬場景的初稿,然后導(dǎo)演再根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,大大節(jié)省了創(chuàng)作時間和精力 。
XR 虛擬拍攝還將與其他新興技術(shù),如 AI、5G 等,深度融合。與 AI 的融合,除了前文提到的智能化生成和交互,還能實現(xiàn)對拍攝數(shù)據(jù)的智能分析,為導(dǎo)演提供決策支持。通過分析演員的表演數(shù)據(jù)、虛擬場景的呈現(xiàn)效果等,AI 可以給出改進(jìn)建議,幫助導(dǎo)演提升作品質(zhì)量。5G 技術(shù)的高速率、低延遲特性,將使 XR 虛擬拍攝實現(xiàn)遠(yuǎn)程實時協(xié)作成為可能。不同地區(qū)的導(dǎo)演、攝影師、特效師等可以通過 5G 網(wǎng)絡(luò),實時共享拍攝畫面和數(shù)據(jù),共同完成拍攝任務(wù),打破地域限制,提高制作效率 。
隨著市場的逐漸成熟和技術(shù)的普及,XR 虛擬拍攝有望進(jìn)入下沉市場,為更多中小企業(yè)和個人創(chuàng)作者提供服務(wù)。目前,XR 虛擬拍攝主要應(yīng)用于大型影視制作公司和廣告企業(yè),隨著成本的降低和技術(shù)的簡化,未來中小企業(yè)和個人創(chuàng)作者也能夠輕松使用這一技術(shù),創(chuàng)作出更多具有創(chuàng)意和個性的作品,進(jìn)一步豐富市場內(nèi)容 。
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破浪:挑戰(zhàn)與應(yīng)對之策
盡管 XR 虛擬拍攝市場前景一片光明,但在發(fā)展過程中,也難免遭遇諸多挑戰(zhàn),恰似在波濤洶涌的大海中破浪前行。技術(shù)層面,設(shè)備與技術(shù)的復(fù)雜性便是一大難題。XR 虛擬拍攝涉及眾多高端技術(shù),如實時渲染、動作捕捉、追蹤系統(tǒng)等,技術(shù)的不成熟或設(shè)備故障都可能影響拍攝效果。在拍攝過程中,可能會出現(xiàn)虛擬背景與實際拍攝畫面不匹配的情況,或是動作捕捉延遲,導(dǎo)致演員動作與虛擬場景中的反應(yīng)不同步 。
成本高昂也是制約 XR 虛擬拍攝市場發(fā)展的重要因素。從硬件設(shè)備來看,搭建一個專業(yè)的 XR 虛擬拍攝影棚,需要配備高分辨率的 LED 屏幕、高性能的計算機(jī)、先進(jìn)的動作捕捉設(shè)備等,這些設(shè)備的采購成本動輒數(shù)百萬甚至上千萬元。以一個中等規(guī)模的虛擬拍攝影棚為例,僅 LED 屏幕的采購和安裝成本就可能達(dá)到 500 萬元以上,再加上計算機(jī)服務(wù)器、動作捕捉系統(tǒng)等設(shè)備,總成本可能超過 1000 萬元 。軟件方面,購買和使用專業(yè)的虛擬制作軟件也需要支付高額費用,如一些高端的實時渲染軟件,每年的授權(quán)費用可能高達(dá)數(shù)十萬元 。此外,后期維護(hù)和技術(shù)升級也需要持續(xù)投入大量資金。
人才短缺同樣不容忽視。由于 XR 虛擬拍攝是一個新興領(lǐng)域,既懂影視制作又熟悉 XR 技術(shù)的復(fù)合型人才十分稀缺。目前市場上,這類人才的培養(yǎng)體系尚不完善,專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)較少,高校相關(guān)專業(yè)的設(shè)置也相對滯后,導(dǎo)致人才供應(yīng)無法滿足市場需求 。很多影視制作團(tuán)隊在嘗試采用 XR 虛擬拍攝技術(shù)時,常常因為缺乏專業(yè)人才,而無法充分發(fā)揮該技術(shù)的優(yōu)勢,甚至在拍攝過程中出現(xiàn)各種問題。
內(nèi)容創(chuàng)作方面也面臨挑戰(zhàn)。雖然 XR 虛擬拍攝為創(chuàng)作者提供了廣闊的創(chuàng)作空間,但如何創(chuàng)作出高質(zhì)量、富有創(chuàng)意的虛擬內(nèi)容,仍然是一個難題。虛擬場景的設(shè)計需要具備豐富的想象力和專業(yè)的美術(shù)設(shè)計能力,同時還要考慮與實際拍攝的融合度。一些創(chuàng)作者在面對虛擬內(nèi)容創(chuàng)作時,可能會因為缺乏經(jīng)驗和創(chuàng)意,導(dǎo)致虛擬場景單調(diào)、缺乏吸引力,無法滿足觀眾日益增長的審美需求 。
面對這些挑戰(zhàn),需要多方共同努力,采取有效的應(yīng)對之策。在技術(shù)突破方面,企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)應(yīng)加大研發(fā)投入,不斷優(yōu)化硬件設(shè)備和軟件技術(shù)。例如,提高實時渲染的速度和質(zhì)量,研發(fā)更精準(zhǔn)、穩(wěn)定的動作捕捉和追蹤系統(tǒng)。同時,加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)的技術(shù)交流與合作,共同攻克技術(shù)難題 。
為降低成本,一方面可以通過技術(shù)創(chuàng)新,提高設(shè)備的性價比,降低硬件設(shè)備的采購成本;另一方面,可以采用租賃設(shè)備、合作共建影棚等方式,減少一次性投入。一些小型影視制作公司可以聯(lián)合起來,共同租賃 XR 虛擬拍攝設(shè)備和影棚,按照使用時間分?jǐn)偝杀荆@樣既能滿足拍攝需求,又能降低成本壓力 。
人才培養(yǎng)方面,高校和職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)加強(qiáng)相關(guān)專業(yè)和課程的設(shè)置,培養(yǎng)更多復(fù)合型人才。企業(yè)也可以與高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作,開展定向培養(yǎng)和在職培訓(xùn),提高員工的專業(yè)技能。例如,一些大型影視制作公司與高校合作,設(shè)立虛擬拍攝人才培養(yǎng)基地,為學(xué)生提供實踐機(jī)會,同時也為企業(yè)儲備人才 。
在內(nèi)容創(chuàng)作上,創(chuàng)作者應(yīng)不斷提升自身的創(chuàng)意和審美水平,深入挖掘用戶需求,創(chuàng)作出更具吸引力的虛擬內(nèi)容。可以借鑒游戲、動漫等領(lǐng)域的創(chuàng)意和設(shè)計理念,為 XR 虛擬拍攝的內(nèi)容創(chuàng)作注入新的活力。還可以加強(qiáng)與科技公司的合作,利用人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù),輔助內(nèi)容創(chuàng)作,提高創(chuàng)作效率和質(zhì)量 。
展望:XR 虛擬拍攝的無限可能
XR 虛擬拍攝技術(shù)的誕生與發(fā)展,為影視及相關(guān)行業(yè)帶來了一場前所未有的變革,它就像一顆充滿能量的種子,在科技與藝術(shù)的土壤中生根發(fā)芽,茁壯成長,展現(xiàn)出無限的潛力和廣闊的發(fā)展前景。從最初在好萊塢大片中嶄露頭角,到如今在影視、廣告、綜藝等多個領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,XR 虛擬拍攝技術(shù)已經(jīng)逐漸成為行業(yè)發(fā)展的新引擎 。
它的優(yōu)勢顯而易見,突破了傳統(tǒng)拍攝在場地、時間和成本上的限制,為創(chuàng)作者提供了更加自由、廣闊的創(chuàng)作空間;通過實時渲染和虛擬場景搭建,實現(xiàn)了真實與虛擬的完美融合,為觀眾帶來了更加震撼、沉浸式的視聽體驗。在未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的持續(xù)拓展,XR 虛擬拍攝有望成為影視制作的主流方式,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入一個全新的發(fā)展階段 。
然而,我們也必須清醒地認(rèn)識到,XR 虛擬拍攝技術(shù)在發(fā)展過程中還面臨著諸多挑戰(zhàn),如技術(shù)的復(fù)雜性、成本的高昂以及人才的短缺等。這些問題就像前行道路上的絆腳石,需要我們共同努力去克服。但我堅信,這些挑戰(zhàn)只是暫時的,隨著科技的不斷進(jìn)步和行業(yè)的不斷發(fā)展,這些問題都將得到有效的解決 。
在此,我呼吁影視行業(yè)的從業(yè)者們積極擁抱這一新興技術(shù),不斷探索和創(chuàng)新,充分發(fā)揮 XR 虛擬拍攝技術(shù)的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更多高質(zhì)量、富有創(chuàng)意的作品;也希望更多的科技企業(yè)能夠加大對 XR 虛擬拍攝技術(shù)的研發(fā)投入,推動技術(shù)的不斷進(jìn)步和完善;更期待廣大觀眾能夠給予 XR 虛擬拍攝作品更多的關(guān)注和支持,共同見證這一技術(shù)的成長與發(fā)展 。
讓我們攜手共進(jìn),在 XR 虛擬拍攝技術(shù)的浪潮中,乘風(fēng)破浪,駛向影視創(chuàng)作的新彼岸,共同創(chuàng)造一個更加精彩、充滿無限可能的視聽世界!