近日,國內(nèi)沉浸式娛樂領(lǐng)域迎來一項(xiàng)重磅創(chuàng)新成果——基于劉慈欣同名科幻小說改編的國內(nèi)首款深度敘事驅(qū)動(dòng)型VR大空間項(xiàng)目《吞食者》,在中國古動(dòng)物館(保定自然博物館)正式向公眾開放體驗(yàn)。
這一項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了大空間追蹤技術(shù)與影視化敘事手法的深度交融,一舉填補(bǔ)了國內(nèi)在強(qiáng)情節(jié)、重?cái)⑹骂?a href=http://www.axyo.cn/vr/ target=_blank>VR體驗(yàn)方面的市場(chǎng)空白,成為我國沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)在頂級(jí)IP價(jià)值轉(zhuǎn)化以及技術(shù)融合創(chuàng)新領(lǐng)域的一個(gè)里程碑式突破。
《吞食者》的原著小說是劉慈欣2002年銀河獎(jiǎng)提名作品“恐龍三部曲”的核心篇章。書中構(gòu)建了一個(gè)地球文明奮起反抗外星吞噬者的宏大世界觀,其中蘊(yùn)含的深刻哲思與極具視覺沖擊力的想象空間,為VR內(nèi)容的開發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)且富有創(chuàng)意的創(chuàng)作基石。
在體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面,《吞食者》通過三大創(chuàng)新舉措重新定義了沉浸式體驗(yàn)的范式。其一,在敘事架構(gòu)上突破了傳統(tǒng)VR劇情薄弱的局限,采用電影級(jí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),并創(chuàng)新性地引入雙線劇情模式,讓玩家能夠深度參與到故事之中。其二,在視聽技術(shù)層面,依托大空間追蹤系統(tǒng),玩家可以在虛擬空間中進(jìn)行全景動(dòng)態(tài)探索,逼真地還原出浩瀚的星戰(zhàn)場(chǎng)面。同時(shí),配合精準(zhǔn)設(shè)計(jì)的空間聲場(chǎng)定位技術(shù),爆炸的轟鳴聲、引擎的震動(dòng)聲以及指令對(duì)話聲會(huì)隨著玩家的位移實(shí)時(shí)變化,徹底消除了傳統(tǒng)VR體驗(yàn)中存在的空間違和感。
值得一提的是,該項(xiàng)目由豫影電影集團(tuán)、新華網(wǎng)、大眾電影、親客傳媒、元數(shù)智能、光利貞六方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合出品,旨在為觀眾帶來一場(chǎng)前所未有的科幻盛宴。