職責(zé)要求:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3d程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
2、根據(jù)策劃案設(shè)計(jì)U3D產(chǎn)品的邏輯架構(gòu),并編碼實(shí)現(xiàn);
3、對(duì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品進(jìn)行項(xiàng)目運(yùn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試報(bào)告對(duì)程序進(jìn)行修改。
任職要求:
1、精通Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,熟悉c#語(yǔ)言,熟悉unity3D等游戲引擎,包括:游戲流程控制邏輯;
2、熟悉3D圖形學(xué)、shader編程、物理引擎者優(yōu)先考慮;
3、熟悉3DMAX建模,了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;
4、有較好的美術(shù)基礎(chǔ),能夠完成場(chǎng)景烘焙、美化等工作;
5、復(fù)雜UI實(shí)現(xiàn);
6、場(chǎng)景變換,動(dòng)態(tài)貼圖的實(shí)現(xiàn)再造;
7、至少全程參與過(guò)一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;
8、有Android或IOS項(xiàng)目軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
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